Économie de la plate-forme : essais sur les entreprises multifacettes

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Économie de la plate-forme : résumé et examen

Mots clés: Analyse, Antitrust, API, Économie, Frais, Interchange, Multiface, Carte de paiement, Plateforme, Transaction

Veuillez noter: Il y a des liens vers d'autres critiques, résumés et ressources à la fin de cet article.

Critique de livre

Économie de la plate-forme est une compilation d'articles initialement publiés dans des périodiques et des livres distincts. La plupart des articles sont rédigés par le rédacteur en chef, David Evans, certains en collaboration avec d'autres. Evans utilise cette collection pour décrire les caractéristiques économiques des entreprises à plateformes multifaces et examine la pertinence du modèle commercial pour l'analyse antitrust.

Le livre est organisé en sections selon cinq grands thèmes : 1) le cadre du modèle commercial multifacette ; 2) l'économie antitrust ; 3) publicité sur Internet ; 4) cartes de paiement ; et 5) développements technologiques. Chaque section contient trois ou quatre essais. Les sections et les essais ne sont pas retravaillés pour la collection, ce qui signifie qu'au début de chaque chapitre, les termes de base sont définis et les concepts expliqués. Cela conduit à une répétition considérable, et ceux qui lisent le livre d'un bout à l'autre peuvent se lasser d'une exposition répétée à certains contenus.

Evans interpose l'histoire et les principes des plateformes multifaces avec des preuves économiques très intenses. Sans connaissance de la théorie économique et du calcul différentiel, certains contenus peuvent être très techniques pour le profane. Les lecteurs qui aiment les mathématiques, cependant, apprécieront probablement de travailler sur les formules. Et les économistes qui s'intéressent à la nature unique de l'économie des plateformes et les avocats qui ont besoin de comprendre les plateformes multifaces et l'analyse antitrust trouveront probablement ce matériel utile et digne d'être lu.

Sommaire

Partie I : Économie des entreprises à plateformes multifaces

Chapitre 1 : Organisation industrielle des plates-formes bilatérales

Les plates-formes sont des lieux où les gens peuvent se rencontrer et interagir, souvent pour effectuer des transactions commerciales, et sur les plates-formes bilatérales, deux utilisateurs participent à chacune des transactions. De nombreux exemples de plates-formes bilatérales proviennent de l'ancienne économie (par exemple, des choses comme les marchés en plein air). Les plateformes de la nouvelle économie dépendent généralement d'une technologie de pointe (p. ex., logiciels et portails Web).

Il existe quatre types de plateformes différentes :

  • des échanges sont des places de marché qui mettent en relation deux groupes de clients et leur permettent de faire des échanges mutuellement bénéfiques.
  • Médias financés par la publicité fournit du contenu à faible coût et facture ensuite aux annonceurs l'accès aux consommateurs du contenu.
  • Systèmes de transactions fournir un support qui permet aux acheteurs et aux vendeurs de faire des échanges.
  • Plateformes logicielles fournir un cadre aux développeurs pour créer du contenu sur la plate-forme, ce qui réduit les coûts de duplication pour les développeurs individuels et fournit plus de contenu aux utilisateurs.

Tarification : la tarification sur les plateformes est différente de celle des entreprises unilatérales. Avec les plates-formes, le prix dépend des sensibilités au prix des deux côtés, et le prix de maximisation du profit peut être nul ou négatif pour un côté de la plate-forme. Les modèles qui s'appliquent aux entreprises unilatérales ne s'appliquent souvent pas aux plates-formes.

Création de valeur : les plateformes créent de la valeur en faisant du matchmaking, en créant des audiences et en réduisant les coûts de duplication. La valeur sur une plateforme s'acquiert par le biais d'interactions. Le comportement d'un utilisateur affecte la valeur d'un autre utilisateur. Pour maximiser la valeur, il est courant que les plateformes établissent des règles et des règlements. Les interactions policières aident à limiter les externalités négatives et à promouvoir les externalités positives.

Taille : les plates-formes sont de toutes formes et tailles, et les économies (ou déséconomies) d'échelle influencent la taille. Lorsqu'une plate-forme se développe, les coûts fixes sont répartis sur un plus grand nombre d'interactions, ce qui entraîne une baisse des coûts moyens et une plus grande rentabilité. La croissance, cependant, peut parfois se transformer en déséconomies d'échelle - par exemple, une plate-forme peut devenir si grande que les modifications deviennent longues et coûteuses. La congestion et l'optimisation de la recherche affectent également la taille. Dans certains cas, une plate-forme peut devenir trop grande et perdre sa capacité à faciliter des correspondances de qualité pour les interactions. Certaines plateformes peuvent choisir de limiter leur taille pour maintenir la qualité des correspondances.

Différenciation : il existe différentes manières de différencier les plates-formes, ce qui peut avoir un impact sur l'échelle, par exemple la différenciation verticale (basée sur la qualité) ou la différenciation horizontale (basée sur l'attrait d'un groupe spécifique). Le multi-hébergement se produit lorsque les clients choisissent d'utiliser plusieurs plates-formes similaires en fonction des fonctionnalités des plates-formes.

Il y a quelques modèles qui apparaissent dans les plates-formes à travers les industries. Généralement, les plateformes ne sont pas des monopoles ; il y a souvent plusieurs leaders différents dans une industrie ou de nombreuses petites plateformes. Le multi-homing est commun pour au moins un côté. Les plates-formes se différencient principalement horizontalement, en se concentrant sur différentes fonctionnalités ou prix. De plus, les plates-formes tirent généralement la plupart de leurs bénéfices d'un côté et facturent peu ou rien de l'autre côté.

Chapitre 2 : Quelques aspects empiriques des plateformes multifaces

Lorsque deux groupes ou plus interagissent, il y aura des externalités : des effets de l'interaction qui se retrouvent en dehors de la transaction elle-même. Les plates-formes servent d'intermédiaire pour connecter les deux groupes, et elles internalisent les externalités. La tarification est structurée de manière à ce que le groupe générant le plus d'externalités positives (les effets de réseau sont un exemple d'externalités positives) obtienne le meilleur prix.

Il existe des problèmes cohérents avec lesquels toutes les plates-formes traitent. La plate-forme n'a de valeur que si les deux côtés sont dessus, et l'un des plus gros problèmes est d'avoir les deux côtés à bord. Un problème classique de la poule et de l'œuf, le sien peut être résolu en offrant d'abord une incitation à un côté (fournir des outils, facturer des coûts bas, offrir des récompenses, etc.). Les plateformes doivent développer une structure de prix qui crée de la valeur pour les deux parties. Cela se fait souvent en subventionnant fortement un côté et en obtenant la majeure partie des revenus de l'autre, en d'autres termes, une tarification différentielle. Une fois que les deux parties sont sur une plate-forme, la tarification les aide à rester engagées.

Les plates-formes peuvent être regroupées en trois types de structures différents, ce qui peut grandement influencer le choix des utilisateurs de multi-home sur différentes plates-formes :

  • Coïncident: Les plateformes coïncidentes proposent des produits substituables sur les mêmes faces. Les jeux vidéo et les cartes de paiement sont des exemples de plateformes coïncidentes.
  • Sécante: Les plates-formes croisées offrent des produits qui sont loin d'être complètement substituables. Par exemple, les réseaux ATM ne prennent pas en charge les cartes de crédit et les cartes de crédit n'offrent pas de cartes ATM.
  • Monopole: Les plateformes de monopole n'ont de concurrence sur aucun de leurs côtés. Les véritables plateformes de monopole sont extrêmement rares.

La mise à l'échelle et la liquidité doivent être prises en compte dès le départ. Les plates-formes doivent établir un marché suffisamment liquide pour évoluer en douceur, et beaucoup expérimentent en commençant sur un petit marché avec un faible investissement et en construisant à partir de là. Diners Club en est un exemple. Ils ont lancé l'idée des cartes de crédit dans les années 1950, en commençant par obtenir que quelques restaurants acceptent d'honorer la carte, puis en recrutant les clients. Les restaurants étaient soumis à la plupart des frais et les utilisateurs ont été récompensés par la possibilité de « flotter » leur argent plutôt que de payer immédiatement leurs notes de restaurant.

Chapitre 3 : Comment Catalysts Ignite : L'économie des startups basées sur une plate-forme

Les entreprises de plate-forme sont des catalyseurs, réunissant différents groupes de clients et déclenchant une réaction en chaîne de création de valeur.

Les plateformes doivent résoudre le problème de coordination consistant à rallier les deux parties et ensuite à atteindre la masse critique (qui est le nombre d'utilisateurs requis des deux côtés pour atteindre une croissance durable). Un équilibre entre les parties est nécessaire pour obtenir de la liquidité, ou un « marché épais ». Trop de vendeurs et pas assez d'acheteurs (ou inversement), et la plateforme ne décollera pas.

Les méthodes traditionnelles de lancement d'un nouveau produit, comme la publicité et le marketing, peuvent également être utilisées pour une plate-forme. Mais ce ne sont pas les seuls, ni même les meilleurs, outils pour stimuler la croissance de la plate-forme. La stratégie de croissance d'une plateforme dépend du type de clients auxquels elle s'adresse. Certaines plates-formes ont des clients qui se ressemblent presque des deux côtés (comme un réseau téléphonique) ; d'autres plates-formes ont des groupes d'utilisateurs distincts (comme une plate-forme de jeux vidéo).

Un produit sur une plate-forme est diffusé sur le marché par ses utilisateurs, et différents types d'utilisateurs contribuent à diffuser des informations sur le produit. Les influenceurs sont des utilisateurs qui ont beaucoup de connexions et diffusent des informations par le bouche à oreille. Les centres sont des utilisateurs qui sont connectés à de nombreuses personnes qui eux-mêmes ne sont pas en contact avec d'autres agents, et ils peuvent diffuser des informations à des coins du réseau qui ne pourraient pas être atteints autrement.

La diffusion des produits donne un aperçu de la façon dont une plate-forme peut se développer et les effets de réseau directs stimulent le processus de diffusion. Lorsque les effets sont positifs, chaque utilisateur supplémentaire augmente la valeur de la plateforme et par conséquent augmente la diffusion du produit. Les effets de réseau indirects fonctionnent de la même manière.

Différents clients jouent différents rôles dans l'allumage d'une plateforme :

  • Certains clients apprécient un produit plus que d'autres. Ce sont de bons clients à cibler tôt car ils nécessitent le coût le plus bas pour les ventes et le marketing.
  • Certains clients sont des clients de renom. Les clients célèbres ou prestigieux sont bons à attirer car ils attirent les utilisateurs, et leur entrée doit être subventionnée.
  • Certains clients ont beaucoup d'amis et sont plus susceptibles d'influencer les autres. Ils sont importants pour attirer, car ils sont plus vocaux et attirent également les utilisateurs. Ils apportent des effets de réseau améliorés où qu'ils aillent.

Nous pouvons nous tourner vers les réseaux sociaux pour des exemples d'échec et de succès d'allumage. Friendster a fourni un nouveau moyen précieux de se connecter avec les gens en se connectant avec des amis d'amis. Il a connu une croissance virale naturelle et ne s'est pas concentré sur les utilisateurs de renom. Cependant, il a mal évolué en raison d'une technologie médiocre et d'une mauvaise police de proximité. Il n'était pas prêt pour un grand nombre d'utilisateurs. Facebook, quant à lui, a commencé par autoriser les étudiants de Harvard uniquement à s'inscrire. Il a atteint une masse critique dans la petite communauté de Harvard puis a fait de même à Stanford, Columbia, Yale et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il soit finalement ouvert à tous. Il a utilisé une stratégie en deux étapes en gagnant d'abord des utilisateurs, puis en monétisant grâce à la publicité.

Partie II : Économie antitrust bilatérale

Chapitre 4 : Économie antitrust des plateformes multifaces

Il existe de nombreux types d'entreprises multifaces, et ce modèle pose des défis uniques à la réglementation antitrust.

Les teneurs de marché faire correspondre les acheteurs et les vendeurs, créant de la liquidité en offrant un avantage auquel les utilisateurs n'ont aucun moyen raisonnable d'accéder sans la plate-forme. L'intermédiaire internalise ensuite l'externalité que les acheteurs et les vendeurs reçoivent en créant une structure de prix qui diffère selon qui en profite le plus.

Médias financés par la publicité créer un public en fournissant du contenu aux utilisateurs. Ces plateformes vendent ensuite aux annonceurs un accès à l'attention des utilisateurs. Les utilisateurs ne paient presque rien ; les annonceurs font face à la majeure partie de la facture. Bien que les utilisateurs puissent ne pas aimer la publicité, ils sont prêts à la gérer pour accéder au contenu.

Avec plates-formes informatiques, les clients utilisent un système d'exploitation standardisé sur leurs appareils. Les propriétaires du système d'exploitation fournissent des outils bon marché ou gratuits pour les développeurs et un réseau d'utilisateurs avec lesquels les développeurs peuvent interagir. Ces outils réduisent les coûts de duplication des développeurs. Les utilisateurs bénéficient de plus de programmes de système d'exploitation.

Jeux vidéo sont comme des plates-formes informatiques, mais avec une structure de prix différente. Dans ce modèle, les développeurs sont pris en charge avec des outils à faible coût et le système de jeu est vendu à bas prix. Une grande partie des revenus est captée par les ventes de jeux.

Systèmes de paiement proposer différentes méthodes de paiement. Il est important de créer des systèmes de tarification qui intègrent les deux côtés de la plate-forme. Les utilisateurs sont convaincus d'adopter les cartes en proposant des systèmes de rémunération et de récompense flottants ; les commerçants sont incités à accéder à plus de consommateurs. Ces systèmes tirent la plupart de leurs revenus des commerçants via une commission d'interchange.

Les effets de réseau ne sont pas la seule raison pour laquelle les marchés bifaces sont différents des marchés traditionnels - ils proposent également des offres multi-produits. Les deux côtés d'un marché biface sont des produits distincts, et les utilisateurs bénéficient généralement lorsque la même entreprise peut internaliser l'interdépendance des prix entre les deux.

En fournissant les deux côtés du marché, les plateformes sont confrontées à des conditions uniques de maximisation des bénéfices. Un monopole bilatéral facturera des prix différents en fonction de l'élasticité de chaque côté. Dans un marché concurrentiel, les utilisateurs seront multi-logements, ce qui modifie les élasticités des côtés individuels en raison de l'effet de substitution.

Les marchés bilatéraux ont tendance à être concentrés entre quelques entreprises en raison d'effets de réseau importants et des coûts fixes liés à l'adhésion d'une partie. Les entreprises sur des marchés concentrés peuvent gagner des bénéfices supérieurs à ceux de la concurrence, et les facteurs affectant les bénéfices excédentaires comprennent : le niveau de concurrence, la présence d'un avantage de premier entrant, la menace d'entrants potentiels et l'existence d'institutions dirigeantes.

Ces types de marchés introduisent de nouveaux problèmes en matière d'analyses antitrust. Traditionnellement, une analyse d'entreprise pour les caractéristiques monopolistiques examine un côté du marché. Mais la définition du marché est cruciale et le marché pertinent doit être déterminé lors de l'analyse d'une entreprise biface. Les deux côtés doivent être pris en compte. Un autre facteur est le pouvoir de marché : le pouvoir dont dispose une entreprise pour fixer le prix d'une unité. Enfin, les barrières à l'entrée doivent être évaluées, c'est-à-dire la facilité avec laquelle une nouvelle entreprise peut entrer sur le marché. Le modèle commercial biface modifie tous ces aspects.

Les marchés concentrés sont une arme à double tranchant en matière de bien-être social. Le marché plus vaste crée généralement des gains d'efficacité grâce à des économies d'échelle et de gamme. D'autre part, les marchés concentrés entraînent des prix plus élevés pour les consommateurs. La réglementation antitrust doit analyser le compromis.

Chapitre 5 : Définition du marché bilatéral

Une définition du marché fournit le contexte pour analyser les questions antitrust et pour évaluer les fusions d'entreprises. L'analyse doit limiter leur portée aux marchés pertinents pour les deux côtés de la plate-forme. Parfois, les marchés ont des clients similaires des deux côtés (par exemple, les sites de rencontres), ce qui facilite la recherche du produit pertinent. D'autres marchés ont des aspects distincts (par exemple, les jeux vidéo).

Les analystes doivent considérer la part des deux côtés du marché, et les prix doivent être considérés séparément pour chaque côté. Un côté du marché peut expliquer un comportement apparemment anticoncurrentiel de l'autre côté. Les plateformes, après tout, ont des modèles commerciaux différents qui affectent la concurrence. Un marché à deux faces peut être sous-coté par un marché à trois faces qui fixe des prix très bas sur deux des côtés et tire la plupart de ses revenus du troisième côté.

Le test SSNIP fournit une définition du marché en déterminant quelle taille d'entreprise (ou combinaison d'entreprises) peut facturer un prix faible mais significatif et non transitoire tout en ayant des ventes relativement constantes.

La perte critique - le montant de la perte nécessaire pour rendre les produits non rentables - est un moyen d'analyser le pouvoir de marché. La perte réelle est le montant de la perte qu'un monopole subirait s'il augmentait les prix d'un pourcentage donné. Si la perte réelle est supérieure à la perte critique, le marché s'élargira pour inclure davantage de substituts. Sinon, le marché se contractera.

La définition du marché met l'accent sur les produits et les entreprises pertinents ; il fournit un contexte pour comprendre les comportements anticoncurrentiels potentiels. Ce n'est pas parce qu'une entreprise est une entreprise multidimensionnelle qu'il faut analyser la définition du marché. Cela signifie que l'interdépendance des deux parties doit être prise en compte, ainsi que les produits et les entreprises concernés. L'analyse unilatérale n'est pas utile pour les plates-formes, car elle élimine les besoins de l'autre côté. Les entreprises multifaces sont encore plus complexes que les entreprises bifaces, et leur analyse peut s'avérer difficile.

Chapitre 6 : Définition des marchés impliquant des plates-formes bilatérales

Les plates-formes multifaces existent depuis longtemps, mais la technologie a fourni un environnement dans lequel elles prospèrent, nous en voyons donc de plus en plus. Elles ne peuvent être analysées avec les mêmes outils que les entreprises traditionnelles sans modifications prenant en compte les différentes facettes. Les marchés bifaces vont devenir plus fréquents dans les analyses antitrust, car ils sont généralement très concentrés, ils perturbent les entreprises traditionnelles et ils ne sont pas bien compris.

La tarification est beaucoup plus complexe pour les marchés bilatéraux, mais il existe des moyens de calculer où fixer les prix afin de maximiser les profits. Evans fournit un ensemble d'équations dans ce chapitre qui aideront sur ce front (mais les lecteurs sans formation en économie peuvent les trouver difficiles à démêler).

La perte critique est importante lorsqu'on examine les questions antitrust. La perte critique unilatérale doit être étendue pour tenir compte des plates-formes multifaces, sinon l'analyse ne tiendra pas compte des boucles de rétroaction et des élasticités de prix croisées. Comme vous pouvez l'imaginer, les calculs recto-verso fournissent des résultats plus précis pour les plates-formes recto-verso. Considérons, par exemple, l'acquisition par Google de DoubleClick, qui fournit des outils de gestion de la publicité. Les éditeurs Web vendent de l'espace sur leurs sites pour des publicités ; les annonceurs achètent de l'espace pour les publicités. Les sites qui ont plus de téléspectateurs peuvent facturer plus pour les annonces.

En acquérant DoubleClick, Google serait en mesure d'augmenter le prix de ses services, mais en raison des effets de retour, DoubleClick perdrait des annonceurs. Cela conduirait les annonceurs à basculer vers le service publicitaire de Google. En termes d'analyse des pertes critiques, Google serait en mesure d'augmenter le prix des outils de DoubleClick et cela pourrait être rentable. L'analyse unilatérale suggère que Google ne serait pas rentable. Les deux côtés suggèrent qu'ils le seraient.

Partie III : Plateformes Web

Chapitre 7 : Économie de l'industrie de la publicité en ligne

La publicité existe depuis toujours, mais le modèle des médias sponsorisés par la publicité est apparu à la fin du XIXe siècle. Comme dans d'autres domaines, les progrès technologiques changent le monde de la publicité. Les coûts de transaction entre annonceurs et éditeurs diminuent et le marché devient beaucoup plus liquide des deux côtés. Les outils de collecte de données permettent aux plateformes d'identifier des groupes spécifiques.

Il existe plusieurs types de publicités : certaines sont censées créer des leads ; certains fournissent des informations aux consommateurs afin qu'ils puissent prendre des décisions éclairées ; et certains sont utilisés pour créer une marque de produit et un style de vie. La structure des prix des supports publicitaires sponsorisés favorise généralement les consommateurs de contenu, qui paient peu pour accéder à la plateforme par rapport aux annonceurs.

La publicité en ligne basée sur les recherches - où les annonceurs enchérissent pour une position dans les résultats de recherche lorsqu'un utilisateur tape un mot-clé spécifique - a explosé au fil des ans. Internet fournit un espace efficace pour diffuser des publicités, et les informations de recherche peuvent faire correspondre avec précision les annonceurs aux consommateurs. Dans ce qui pourrait devenir un scénario gagnant-gagnant, la publicité basée sur les recherches se concentre de plus en plus sur quelques plates-formes. Les grandes entreprises multi-accueil leur publicité ; les petites entreprises ne le font généralement pas.

La publicité display en ligne présente de nombreux avantages par rapport à la publicité display traditionnelle, par exemple, les plateformes en ligne peuvent diffuser des publicités spécifiques à l'utilisateur à partir des données de localisation de l'utilisateur et de l'historique de recherche. Il existe différents types de plateformes impliquées dans ce type de publicité : Facebook, YouTube, The New York Times, etc.

Les réseaux publicitaires agrègent la demande entre les éditeurs et les annonceurs. Les sociétés d'outils logiciels publicitaires fournissent des deux côtés du marché. Il existe deux types de réseaux publicitaires : les réseaux publicitaires contextuels qui utilisent les enchères de mots clés et le contenu de l'éditeur pour placer des publicités ; et les réseaux publicitaires standard qui regroupent les éditeurs et les associent à un groupe d'annonceurs.

Chapitre 8 : L'industrie de la publicité en ligne : économie, évolution et confidentialité

Il existe des différences significatives entre la publicité en ligne et la publicité traditionnelle. Avec la publicité traditionnelle, il est difficile de savoir si elle atteint vraiment le consommateur souhaité. Les entreprises en ligne en savent beaucoup plus sur les clients, y compris les sites qu'ils visitent, l'heure à laquelle ils visitent un site et l'emplacement de leur FAI. Certains sites demandent aux utilisateurs de remplir des formulaires pour en savoir encore plus à leur sujet. La publicité sur Internet est généralement plus efficace que la publicité traditionnelle pour faire correspondre l'acheteur au vendeur, et comme il y a plus d'endroits pour faire de la publicité en ligne que hors ligne, la publicité en ligne offre un marché beaucoup plus large.

Il existe plusieurs principaux types de publicité en ligne. Les pages de résultats de recherche contiennent des résultats de recherche payants et des résultats organiques, et certaines entreprises paient des spécialistes pour que leur profil en ligne soit optimisé pour les résultats de recherche. L'espace publicitaire est également vendu en marge d'un site Web, avec différents spots sur la page ayant une valeur différente. Il existe également des bourses de publicité en ligne où les éditeurs mettent à disposition des espaces publicitaires et les annonceurs enchérissent sur eux.

Les annonceurs travaillent généralement avec des médias en ligne et hors ligne. Les grands éditeurs ont des gens qui incitent les clients à faire de la publicité sur leurs sites ; ils utilisent également des méthodes automatisées pour vendre l'espace excédentaire. Les petits éditeurs ne peuvent pas se le permettre, ils vendent donc des publicités via des méthodes informatiques plus automatisées.

La publicité en ligne n'est pas parfaite. Il y a souvent des problèmes de confidentialité : les cookies suivent les préférences des utilisateurs, mais les gens n'aiment pas que leurs informations soient collectées et stockées. (Google a réduit le temps de stockage de l'historique de recherche de deux ans à neuf mois en réponse aux préoccupations des utilisateurs.) Mais les gens ont un certain contrôle sur la confidentialité - ils peuvent effacer les cookies ou ouvrir la navigation privée. En outre, peu de recherches ont été menées sur la manière dont la publicité réduit les coûts de transaction, sur les dommages causés par la publicité en diffusant de la désinformation ou sur la manière dont les annonceurs eux-mêmes décident de dépenser leur argent publicitaire.

Chapitre 9 : Économie du Web, marchés bilatéraux et politique de la concurrence

La publicité en ligne est devenue importante pour l'économie d'Internet. Regardons quelques-uns des principaux acteurs :

  • Google met en place des annonces relatives aux recherches des utilisateurs et, évidemment, il domine le domaine des moteurs de recherche.
  • L'iPhone d'Apple est une plate-forme fantastique pour développer des applications, avec plus de 100 000 applications que les utilisateurs peuvent télécharger depuis leur téléphone. Certaines applications ont perturbé d'autres secteurs, par exemple les services bancaires en ligne.
  • Facebook a fait son entrée tardivement sur la scène des réseaux sociaux, mais en peu de temps, il a dominé ce domaine. Malgré le succès impressionnant de cette plate-forme, cependant, elle a toujours du mal à monétiser l'entreprise.

L'économie du Web présente des caractéristiques économiques intéressantes. Par exemple, le dilemme de la poule et de l'œuf, fréquemment discuté, présenté par le besoin des plateformes d'attirer suffisamment d'utilisateurs pour développer la masse critique requise pour réussir. D'un point de vue publicitaire, une solution à ce problème est d'offrir des produits gratuits aux clients potentiels du côté payant, généralement pour la publicité. Un autre moyen consiste à ouvrir l'API afin que les développeurs puissent créer des logiciels pour la plate-forme.

Les autres fonctionnalités incluent les mashups (nouveaux services créés lorsque deux services existants sont combinés avec des services existants) et le morphing (lorsque les entreprises Web changent de manière inattendue). Il est important d'examiner les mashups et le morphing lors de l'analyse de la définition du marché et du pouvoir de marché.

Le changement est rapide et ne s'arrête pas. Les technologies de l'information ont entraîné des changements rapides et imprévisibles dans nos vocabulaires et dans nos vies. Et l'avenir continuera d'apporter des choses que nous n'avons jamais imaginées ou attendues. La politique de la concurrence sera en mesure de faire face aux enjeux de la nouvelle économie ; cependant, les anciennes méthodes traditionnelles de recherche et d'analyse économiques sont moins fiables aujourd'hui. Les externalités, les modèles freemium et les effets de réseau doivent tous être compris et inclus dans toute bonne analyse. Ces développements feront probablement de la politique de la concurrence une entreprise fascinante dans un avenir prévisible.

Chapitre 10 : Problèmes antitrust soulevés par l'économie Internet mondiale

L'économie basée sur le Web a commencé dans les années 1960 et l'invention des navigateurs Web en 1995 a rendu Internet beaucoup plus accessible pour l'utilisateur commun. Les gens étaient optimistes sur le fait qu'Internet était une voie vers la richesse facile une fois que la valeur des effets de réseau a commencé à se faire sentir. Une grande partie de cet optimisme s'est toutefois estompée lorsque la bulle technologique a éclaté en 2001. De nombreux sites n'ont pas réussi à gagner de l'argent avec leurs plates-formes, et ils n'étaient donc pas viables. Une forte économie basée sur le Web est née des cendres de l'explosion de 2001. Aujourd'hui, l'économie basée sur le Web est énorme et se propage rapidement. Mais méfiez-vous des prédictions vertigineuses pour l'avenir. Les nouvelles technologies sont toujours passionnantes, mais toute croissance a ses limites.

Alors qu'un nombre important d'entreprises Web utilisent encore des modèles publicitaires traditionnels, les plateformes de transaction deviennent de plus en plus importantes. Les réseaux sociaux sont une nouvelle forme de communication importante. Les plateformes multifaces ont tendance à réduire les coûts des transactions. Ils peuvent être des entremetteurs ; ils peuvent construire des communautés. Et diverses entreprises de plates-formes s'appuient les unes sur les autres (par exemple, YouTube apparaît sur une recherche Google), ce qui se traduit par un écosystème Web interconnecté.

Les économies d'échelle encouragent la croissance de grandes entreprises et il existe un danger de monopoles si importants qu'ils sont invulnérables à la concurrence. Les plates-formes ont tendance à s'étendre sur des marchés adjacents, ce qui signifie que les entreprises dominantes pourraient être en mesure d'étendre les monopoles à d'autres marchés. Aujourd'hui, une poignée d'entreprises dominent dans leur catégorie, mais il y a encore beaucoup de bousculades pour les positions. Tout peut arriver. Cette situation a engendré un marché très concurrentiel, avec des plateformes jouant parfois un peu sale.

L'échelle qui peut être atteinte par les sociétés Internet invite naturellement la curiosité des autorités ayant des préoccupations antitrust. La réglementation n'est pas encore bien développée, et avec tout changeant si vite, il est difficile de voir comment la réglementation pourrait suivre le rythme.

Le modèle que nous voyons aujourd'hui avec la technologie de l'information s'est reproduit d'innombrables fois dans d'autres industries. Au début, tout le monde prend le train en marche. Des centaines, voire des milliers d'entreprises se disputent une part du gâteau. Après un certain temps, bon nombre de ces entreprises échouent et se replient. L'antitrust devient une préoccupation une fois que l'industrie se consolide. Nous savons, grâce à ces modèles passés, qu'il faudra probablement des années pour achever le processus de création de réglementations antitrust pour les entreprises basées sur le Web. La poussière finira par se déposer.

Partie IV : Cartes de paiement

Chapitre 11 : Plus que de l'argent

L'histoire des cartes de paiement commence en 1949 avec le Diners Club à New York. À l'origine, 14 restaurants ont accepté d'honorer la carte, et les cartes ont d'abord été distribuées à un groupe sélectionné de personnes influentes. Sa popularité a rapidement gagné en popularité - en un an, 42 000 titulaires de carte payaient des frais annuels de $21 pour la carte. Les gens l'aimaient parce qu'il pouvait être utilisé comme de l'argent dans les restaurants qui l'honoraient, et l'argent n'avait pas à être remboursé immédiatement. Avec le temps, Diners Club a étendu la carte à d'autres marchands, couvrant non seulement les onglets de restaurant, mais également de nombreux autres produits. Et ainsi, la carte de paiement est née.

Dès que quelqu'un gagne de l'argent grâce à une bonne idée, les autres lui emboîtent le pas. Beaucoup d'autres cartes ont surgi peu de temps après (elles n'étaient pas toutes des succès retentissants). 1958 a été une année charnière dans le monde des cartes de paiement. Parmi les développements de cette année, Bank of America a introduit une carte en Californie et American Express a lancé sa carte de paiement en plastique. Vers 1970, les banques sont devenues interopérables et étaient capables et disposées à accepter et à traiter les cartes des autres. Deux principales associations bancaires ont émergé. Les rebondissements de l'industrie ont conduit MasterCard et Visa à devenir les marques dominantes en accordant une attention particulière aux flux et reflux de l'industrie dans la taille des frais d'adhésion et des frais marchands.

Les lois sur l'usure limitaient à l'origine la croissance des cartes de paiement, mais cela a changé en 1978 lorsque la Cour suprême a décidé que les banques nationales pouvaient accorder des prêts sur la base des lois de l'État dans lequel leur entreprise était située. Les banques n'avaient plus à obéir à toutes les règles dans chaque État où elles opéraient. Les lois antitrust ont également changé dans les années 1970 afin que les banques puissent traiter les transactions pour des cartes concurrentes (appelées dualité).

Visa a introduit l'autorisation informatisée en 1973, ouvrant la voie à la croissance de l'ensemble de l'industrie. Plus de gens avaient des cartes ; ils les utilisaient plus souvent et pour de plus grandes quantités. Il y avait aussi plus de cartes parmi lesquelles choisir. Les années 90 ont apporté l'essor des cartes de débit. La réglementation autorisait la titrisation, ce qui signifie que les dettes pouvaient être vendues à d'autres détenteurs, ce qui réduisait le risque pour les émetteurs. De nombreuses banques se sont consolidées dans les années 90 et des coopératives comme MasterCard et Visa sont devenues plus compétitives. Le développement le plus important dans les années 1990 a peut-être été l'émergence du Web.

Le tournant du siècle a vu la fin des associations lorsque MasterCard et Visa sont devenues des sociétés cotées en bourse. Puis est arrivée la crise financière de 2008 qui a touché tous les produits financiers. En 2010, la législation a tenté de réformer le secteur de la dette à la consommation, et la majeure partie de cette réforme visait à réduire les frais.

Malgré cette riche histoire, les gens utilisent encore beaucoup les chèques et les espèces. En d'autres termes, il y a encore de la place pour la croissance au pays des paiements électroniques.

Chapitre 12 : Commission d'interchange et leur réglementation

Les transactions par carte peuvent souvent impliquer deux banques : la banque émettrice et la banque du commerçant. Étant donné que des problèmes peuvent survenir lorsque les banques ont des structures de frais différentes, une commission d'interchange est convenue pour garantir que les coûts de transaction sont couverts. Ces frais d'interchange vont à la carte de crédit émettrice et le coût va au côté acquéreur. Les frais garantissent que les commerçants, en tant que côté qui profite le plus d'un échange, paient une plus grande partie des coûts de transaction. Cela aide à équilibrer le marché.

Malgré les soupçons de certains que les commissions d'interchange sont un système de fixation des prix, une cour d'appel a statué en 1986 qu'elles ne le sont pas, et avec le temps, ces commissions sont devenues une part plus importante des coûts des détaillants. Selon Evans, il y a un regain d'intérêt parmi les universitaires pour ces frais. Certains ont suggéré différentes façons de le faire.

Parfois, le gouvernement intervient et établit des règles concernant les frais et autres, ce qui peut être une bonne chose si a) le marché en question fonctionnerait autrement de manière médiocre ou injuste ; et b) le gouvernement a des solutions réglementaires qui amélioreraient réellement la situation. Parfois, une réglementation est nécessaire. Habituellement, selon Evans, la réglementation n'aide pas. Il est d'avis que le gouvernement ne devrait généralement pas s'ingérer sur les marchés, surtout en ce qui concerne les systèmes de paiement.

Les systèmes de paiement sont des plateformes multifaces. Les marchés bifaces sont souvent asymétriques. Un modèle, certes simpliste, considère la tarification comme étant généralement soit un droit d'accès, soit un droit de transaction. Le but est de trouver la structure de prix qui apporte le plus de profit. La décision cruciale est de savoir combien chaque côté paie. Ce n'est presque jamais égal entre les frais du commerçant et les frais de transaction payés par le client. À l'époque, la plupart des coûts étaient payés par le commerçant. Davantage de travail doit être fait pour répartir les risques et les coûts dans le système afin de les rendre socialement optimaux.

Chapitre 13 : L'effet de l'intervention réglementaire sur les marchés bilatéraux

En Australie, les autorités ont estimé que les commissions d'interchange réduisaient les coûts de transaction des consommateurs à un point tel qu'elles encourageaient les gens à utiliser des cartes de crédit au lieu d'autres méthodes de paiement (comme les cartes de débit et les espèces). Les autorités estimaient que les coûts sociaux de la dette à la consommation étaient pires que les coûts sociaux associés aux autres formes de paiement, elles ont donc commencé à réglementer les frais de transaction et à réduire la commission d'interchange de près de moitié.

Cela a faussé le marché. Interdits de facturer des frais de transaction, les émetteurs ont perdu des revenus et ont réagi en augmentant leurs autres frais pour récupérer une partie de leurs revenus. Les commerçants ont économisé un peu d'argent - les frais d'interchange sont faibles par rapport à la taille des transactions des consommateurs, ils n'ont donc pas vu une grande différence. Les coûts de transaction eux-mêmes n'ont pas bougé - ces coûts sont répercutés sur le consommateur d'une manière ou d'une autre.

Le résultat net a été que le prix à la consommation est resté relativement stable. Cependant, étant donné que les frais à taux fixe ont augmenté, les consommateurs possédaient moins de cartes. Même s'ils disposaient de moins de cartes, les consommateurs australiens ont effectué à peu près le même nombre d'achats qu'avant la réduction des frais d'interchange. L'effet final sur le volume des transactions était donc minime. Le taux de croissance des achats effectués par carte de crédit était déjà en baisse lorsque les frais ont été modifiés, et le taux de baisse a semblé être peu affecté par le changement. En fin de compte, il ne semble pas que la réglementation de la commission d'interchange ait eu beaucoup d'effet, du moins à court terme. (Et il est probablement encore trop tôt pour le dire sur le long terme.)

Toute la raison de la réduction des commissions d'interchange était de faire peser une plus grande partie des coûts de transaction sur les consommateurs, afin qu'ils préfèrent d'autres formes de transactions et utilisent moins le crédit. Les premières indications ne montrent aucun signe que cela s'est produit. Ce qui s'est passé, c'est que les banques ont augmenté les frais d'adhésion et les frais de consommation annuels et ont laissé les frais de transaction de côté. Jusqu'à présent, rien ne vient étayer l'espoir initial que la baisse de la commission d'interchange réduirait la dette des consommateurs australiens. Au contraire, les résultats montrent que davantage de recherches sont nécessaires sur les effets des tarifs sur les marchés bilatéraux.

Partie V : Plateformes logicielles

Chapitre 14 : Moteurs invisibles

Les plateformes logicielles ont stimulé l'innovation et bouleversé les industries du monde entier. Ces plateformes sont les moteurs invisibles de l'ère des technologies de l'information, créant de la valeur en abaissant les coûts de recherche ou de transaction.

Au cours de la première ère des moteurs invisibles de 1980 à 2004, les plates-formes logicielles ont créé des écosystèmes dans lesquels le travail était principalement effectué sur des ordinateurs de bureau. Après 2004, la deuxième ère des moteurs invisibles a été initiée par la diffusion du Web 2.0. Les téléphones intelligents sont devenus courants et le haut débit s'est répandu partout.

Les interfaces de programmation d'applications (API) permettent aux programmeurs de créer des programmes pour la plate-forme. Lorsque les entreprises mettent leurs API à la disposition du public, elles peuvent augmenter la valeur de la plate-forme. Considérons les paiements électroniques : différents acteurs participent à ce système, souvent au cours d'une même transaction. Créer une nouvelle application de paiement pourrait être un cauchemar de codes différents, de règles différentes, etc. C'est le type même de problème que les moteurs invisibles comme les API sont bons à résoudre.

Les moteurs invisibles rendent possibles des transactions complexes, et ils ont été cruciaux pour le progrès économique rapide des 30 dernières années. Les moteurs n'auraient pas pu faire cela tout seuls, bien sûr. Les progrès technologiques, tels que les vitesses accrues des microprocesseurs et le stockage informatique, ont rendu ces réalisations possibles. C'est une sorte de relation symbiotique entre le matériel et le logiciel.

Nous entrons dans une nouvelle ère de moteurs invisibles. Il est difficile de dire combien de temps durera cette ère, et pratiquement impossible de deviner ce qui viendra après. Il est clair, cependant, que des moteurs invisibles perturberont les anciennes industries et en créeront de nouvelles. Les moteurs invisibles continueront de stimuler l'innovation.

Chapitre 15 : Moteurs invisibles : les deux côtés maintenant

Dans un centre commercial, les commerçants proposent des biens et des services aux clients. Le commerçant loue un espace dans le centre commercial, tandis que le client y est gratuitement (et peut bénéficier d'autres avantages comme un parking gratuit). Les plateformes sont comme les centres commerciaux. Sur une plateforme, les développeurs proposent des applications aux utilisateurs. Souvent, le développeur paie des frais pour participer, les utilisateurs ne paient souvent rien et parfois ils reçoivent d'autres cadeaux pour adoucir l'affaire.

Les logiciels de plate-forme sont des documents qui sont écrits en code et qui peuvent être réécrits et modifiés. Plus une plate-forme est grande en termes de code écrit, plus le coût est élevé. À un moment donné, il y a des rendements décroissants. Une fois le logiciel écrit, cependant, il n'y a pas beaucoup de frais supplémentaires pour copier une autre unité. Une fois créé, l'offre est illimitée. Si le logiciel est utilisé par une seule personne, cela ne réduit pas le nombre d'autres personnes qui peuvent l'utiliser. En fait, plus il y a de personnes qui utilisent un logiciel particulier, plus ce logiciel a tendance à devenir précieux.

Le logiciel est numérique par nécessité, ce qui signifie qu'il est facile à copier. Face à cette réalité, les entreprises veillent à garder secret leur code source, et les logiciels sont protégés par le droit d'auteur et les brevets, comme toute propriété intellectuelle. Contrairement aux logiciels commerciaux, les logiciels open source rendent leur code accessible à tous gratuitement. La production open source peut donner lieu à de bonnes applications et plates-formes, mais le modèle logiciel commercial fonctionne généralement mieux pour gérer les plates-formes multifaces.

Les prix des logiciels pour les consommateurs dépendent de la demande, c'est pourquoi le prix est relativement stable par rapport aux prix toujours en baisse du matériel. Les logiciels sont souvent regroupés, de sorte que différentes fonctions nécessaires à une ou plusieurs actions connexes sont regroupées dans un seul package. Et le logiciel de la plate-forme est souvent installé sur les ordinateurs et autres matériels par le fabricant, avant que les produits ne soient expédiés aux consommateurs.

La tarification est compliquée. Ce n'est pas comme un marché unilatéral, où le prix est fonction du coût. Avec les entreprises de plate-forme, vous devez parfois facturer des frais asymétriques aux côtés ou essayer des tactiques similaires pour équilibrer le marché. Trouver le bon équilibre entre les côtés est délicat (tout comme les deux côtés sur la plate-forme et proportionnellement l'un à l'autre). Il est préférable d'augmenter progressivement au fil du temps, car les deux parties grandissent proportionnellement l'une à l'autre.

Chapitre 16 : L'avenir des paiements : les moteurs invisibles

Les moteurs invisibles sont constitués de code logiciel. Les API permettent aux programmeurs de créer des applications pour les plates-formes, et certaines plates-formes publient librement leurs API à tout développeur souhaitant créer un logiciel. Cela peut profiter à la plate-forme, car plus il y a d'applications créées pour la plate-forme, plus la plate-forme sera précieuse pour les utilisateurs.

Un bon exemple de la façon dont cela fonctionne est l'iPhone. Apple a créé des API pour permettre aux développeurs d'écrire des programmes qui fonctionneraient sur la plate-forme iPhone. Apple a même fourni un kit de développement de logiciels et un site Web de développeur pour faciliter la création d'applications pour l'iPhone. Plus les développeurs créaient d'applications, plus les téléphones pouvaient fournir de fonctions. Cela a séduit les clients et de plus en plus de personnes ont acheté des iPhones. La base d'utilisateurs croissante a à son tour attiré plus de développeurs, et ainsi une boucle de rétroaction positive a été déclenchée.

Les plateformes stimulent la croissance et changent le monde. Le cloud est le prochain moteur d'innovation le plus important. Les transactions peuvent se produire beaucoup plus rapidement sur le cloud, et le traitement des paiements via le cloud sera bientôt une réalité. L'industrie des cartes de paiement est complexe : les coûts de transaction sont nombreux et les développeurs d'applications doivent faire face à des règles et des formats différents pour toutes sortes d'institutions. C'est la condition idéale pour innover. Les API peuvent intégrer toutes ces plateformes de paiement ensemble.

Les moteurs invisibles continuent de transformer l'industrie des cartes de paiement. Il est difficile de prédire combien de temps et jusqu'où ils continueront à conduire le changement, car l'industrie est assez conservatrice en matière d'innovation. Mais il est dangereux d'éviter le changement et de laisser la concurrence prendre l'avantage.

L'innovation continuera inévitablement à perturber le secteur des paiements. Certaines entreprises sortiront vainqueurs ; d'autres entreprises perdront la partie. Dans les deux cas, les entrepreneurs, les développeurs et les consommateurs en bénéficieront très probablement énormément.