Escala de plataforma: cómo un modelo de negocio emergente ayuda a las nuevas empresas a construir grandes imperios con una inversión mínima

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Escala de plataforma: resumen y revisión

Palabras clave: Diseño, Infraestructura, Interacción, Monetización, Efecto de red, Plataforma, Startup, Escala, Transacción, Viralidad

Tenga en cuenta:Hay enlaces a otras reseñas, resúmenes y recursos al final de esta publicación.

Reseña del libro

La revolución de la información ha provocado el surgimiento de un nuevo modelo de negocio: las plataformas. Un negocio de plataforma es más bien como una base que tiene otras cosas, como aplicaciones y productos, superpuestas. La plataforma en sí no genera mucho valor, pero lo que hay encima sí. Ejemplos de plataformas incluyen YouTube, una plataforma con videos, y Amazon, una plataforma con productos.

Banca, educación, atención médica: es difícil pensar en una industria que no se haya visto perturbada por los negocios de plataformas. A medida que surgen las plataformas, transforman todo lo que tocan. Los líderes profesionales de hoy deben comprender este nuevo modelo o corren el riesgo de quedarse atrás.

Balanza de plataformaanaliza las complejidades de la teoría de plataformas y explica cómo utilizar este conocimiento para crear y gestionar negocios de plataformas. Se proporcionan instrucciones para el diseño de la plataforma, comenzando con la unidad de valor central y desarrollando a partir de ahí. Está repleto de ejemplos tomados de destacadas empresas de la nueva economía, como Amazon, Reddit y muchas otras empresas. Hay un sitio web complementario:www.platformed.info.(Escriba con cuidado, platform.info lo llevará a otra parte).

Este libro es bastante legible. El autor Sangeet Paul Choudary se mueve fácilmente entre la teoría y la orientación práctica. De orientación pragmática, hay muchos buenos consejos para el diseñador. Y aunque fue escrito para el diseñador de la plataforma, evita el peligro de una jerga excesiva. En su mayor parte, los legos comunes y corrientes no tendrían problemas para seguir este material. La flagrante excepción a esto es quizás tan obvia que escapó a la atención de Choudary. Aunque la idea de la plataforma está bien definida, la deescalano es. Las personas con experiencia económica o empresarial no tendrán problemas para comprender que la escala se relaciona con el tamaño y que escalar una empresa significa hacerla crecer. Sin embargo, el profano no siempre sabe lo que al profesional le parece obvio. Una omisión respecto a la organización del libro: la falta de índice. Los diseñadores de plataformas que utilicen este libro como referencia seguramente querrán buscar problemas específicos a medida que los encuentren, pero no podrán hacerlo.

Un año después de publicar este trabajo, Choudary pasó a publicarRevolución de la plataforma. Curiosamente,Revoluciónes casi identico aBalanza de plataforma.Escalatiene una orientación ligeramente más práctica queRevolución. La mayoría de los ejemplos de la vida real de empresas de plataformas que aparecen enEscalatambién aparece enRevolución, aunque este último incluye ejemplos adicionales que no aparecen enEscala. Revolution acredita a dos autores adicionales además de Choudary: Geoffrey Parker y Marshall Van Alstyne.

Los libros son tan casi idénticos que probablemente todos, excepto los lectores más devotos, no querrán tomarse el tiempo para leerlos a ambos. Quizás el factor más relevante a considerar al decidir cuál de los dos libros leer sea el estilo de aprendizaje. Aquellos que puedan aprender mucho leyendo ejemplos de cómo otros construyeron plataformas empresariales querrán leer.Revolución; Las personas que se aburren con tales narrativas encontrarán menos de ellas enEscala.

Resumen

Capítulo 1: Introducción a las empresas que priorizan la interacción

El modelo de negocio más popular solía ser el de las tuberías, conductos a través de los cuales las empresas producían bienes y los consumidores los consumían. El valor se creó aguas arriba y fluyó en una dirección: aguas abajo. El modelo que se está volviendo popular en el mundo empresarial actual es la plataforma. Las plataformas crean poco valor por sí mismas y, en cambio, brindan espacio para que productores y consumidores se conecten e interactúen de una manera que antes era imposible. Los usuarios de la plataforma crean valor.

Las plataformas representan un cambio fundamental en el diseño de negocios. El aumento de la conectividad, la producción descentralizada y la inteligencia artificial están impulsando el surgimiento de este nuevo diseño.

Las plataformas provocan tres cambios principales en el mercado:

  1. Los participantes en una plataforma incluyen clientes y productores. Por ejemplo, los usuarios de Amazon incluyen compradores y vendedores; Los usuarios de Uber incluyen tanto a conductores como a pasajeros.
  2. También hay un cambio en la ventaja competitiva de los recursos a los ecosistemas. Anteriormente, los grandes jugadores eran los que dominaban los recursos; tenían muchos empleados y muchos activos físicos. Las plataformas crean ecosistemas de consumidores y productores, y las plataformas exitosas se destacan por crear y cultivar este ecosistema.
  3. El tercer cambio tiene lugar en la creación de valor, de los procesos a las interacciones. Es la orquestación de la interacción lo que crea valor en una plataforma.

La escala de la plataforma está impulsada por la capacidad de una empresa para aprovechar y orquestar un ecosistema global de productores y consumidores, facilitando eficientemente el intercambio y creando así valor.

Las viejas reglas de los modelos de negocio de oleoductos ya no se aplican. El ecosistema es el nuevo almacén y la nueva cadena de suministro. La red impulsa la escala: cuantas más personas utilicen una plataforma, más valiosa será.

La plataforma exige un cambio de mentalidad:

  • Los datos son el nuevo dólar.
  • Tanto la oferta como la demanda deben existir a niveles que satisfagan a productores y consumidores.
  • La curación y la reputación son el nuevo control de calidad.
  • Los viajes de los usuarios son los nuevos embudos de ventas.
  • La distribución es el nuevo destino.
  • El diseño de comportamiento es el nuevo programa de fidelización.

Capítulo 2: Diseño de la plataforma de interacción primero

La tecnología por sí sola no genera valor. Algunas plataformas de alto valor tienen tecnología simple. El valor, más bien, proviene del ecosistema y, quizás más aún, de las interacciones en la plataforma.

La plataforma en sí no genera mucho valor. Es una base subyacente sobre la cual se superponen otras cosas, como las aplicaciones. En lugar de pensar en la plataforma como una infraestructura, considérela como una red. La información se transmite entre usuarios (productores y consumidores). La plataforma necesita datos para hacer recomendaciones y facilitar transacciones.

Las unidades de valor se crean en estas interacciones entre productores y consumidores. Para que una plataforma tenga éxito, estas unidades deben crearse constantemente. Debe haber conciencia de qué tipo de suministro debe existir para que pueda haber interacciones.

EnLa naturaleza del orden, Christopher Alexander habla sobre arquitectura y construcción desde el centro. Esto también se aplica a las plataformas. Identificar el centro y desarrollarlo reduce la probabilidad de que aparezcan funciones torpes que no encajan bien. La unidad de valor central es la unidad de valor mínima e independiente que se crea en la plataforma. eBay no sería nada sin listados de ventas; Instagram no tendría sentido sin imágenes. Estas características constituyen unidades de valor central.

El valor central debe considerarse en el contexto de la pila de la plataforma, los componentes de determinan cómo funciona la plataforma. Hay tres patrones principales:

  • Dominado por la red: si hay un mercado, los anuncios que enumeran los productos en venta son la unidad de valor central. Si se trata de un mercado de servicios estándar, los listados del servicio son la unidad de valor. Si se trata de un servicio no estándar (en otras palabras, algo que no se puede comprar en el mercado), los listados del proveedor constituyen la unidad de valor.
  • Dominado por la infraestructura: las aplicaciones forman la unidad de valor central en una plataforma de desarrollo. La unidad más pequeña de contenido son las unidades de valor en las plataformas de contenido: un vídeo, por ejemplo, en YouTube. En ocasiones estas unidades pueden ser creadas por más de un productor, como ocurre en Wikipedia. En tales casos, se deben considerar las experiencias de los creadores.
  • Dominados por los datos: ya sea un termostato Nest o un programa de fidelización minorista, la unidad de valor para las plataformas dominadas por los datos son los datos: la información con la que trafican.

Se necesitan unidades de valor para crear interacciones. El diseño de la plataforma debe tener que ver con la creación de valor: cuantas más unidades de valor o mayor sea el valor de las unidades, mayor será el valor de la plataforma. Sin embargo, el valor difiere según el tipo de usuario. Para un productor, una plataforma es un lugar para crear o almacenar valor y un mercado para encontrar clientes. Para un consumidor, una plataforma filtra las unidades de valor más relevantes para él.

Para construir una plataforma de negocios, comience con la unidad de valor central y construya la interacción central en torno a la unidad de valor central. Luego, diseñe el proceso; por ejemplo, un proceso podría incluir que los productores publiquen anuncios, los consumidores vean anuncios, realicen compras y PayPal procese el dinero. En este ejemplo, la publicidad es la unidad de valor central. Si bien una plataforma puede tener más de un tipo de unidad de valor o interacción, hay una que es fundamental para el negocio.

Diseñe la plataforma en torno a esta interacción central y evalúe todas las características y funciones agregadas a través de esta lente. Si hay diferentes tipos de interacciones en una plataforma, cada una debe diseñarse de una en una, trabajando desde el centro.

Las tres cosas que necesitas para la interacción son productor, consumidor y plataforma. Las interacciones siempre implican un intercambio de información, bienes y/o servicios y moneda, y los filtros son fundamentales para la transacción. La abundancia genera demasiadas opciones y las personas podrían abandonar la plataforma si les resulta demasiado difícil encontrar lo que buscan.

Una buena plataforma es lo suficientemente elástica para que los usuarios puedan llevarla en direcciones inesperadas. Hay aleatoriedad. Hay suerte. Las plataformas deben permitir un comportamiento emergente. A veces, puede llevar la plataforma hacia una nueva dirección.

Capítulo 3: Creación de plataformas de interacción primero

Hay una variedad de formas diferentes de impulsar interacciones en una plataforma: relaciones preexistentes, creación y consumo de contenido, coordinación, competencia, cultura, etc. Algunos usuarios impulsan la interacción a través de la influencia. Las plataformas suelen tener más de un controlador y diferentes controladores pueden tener resultados muy diferentes.

Para diseñar una plataforma, es fundamental comprender qué motiva a los productores. El acceso al mercado es muy importante, por lo que las herramientas que simplifican la producción son características útiles. También debe haber una buena selección para llevar lo mejor a la cima, con reglas claras para que todos tengan acceso al mejor contenido. Los incentivos no monetarios son importantes, como la reputación y el reconocimiento. Es bueno tener mecanismos para convertir a los consumidores en productores y que los consumidores brinden retroalimentación a los productores.

El valor acumulativo hace que una plataforma sea más valiosa cuanto más la use. Hay cuatro tipos:

  • Reputación.
  • Influencia.
  • Colecciones. Los productores pueden tener carteras de su trabajo.
  • Filtros de aprendizaje. Hace que la plataforma sea más personalizada para el individuo.

La fricción afecta las interacciones. Es malo cuando interfiere con el buen funcionamiento de las interacciones. Puede ser bueno cuando reduce el comportamiento indeseable. La fricción puede ser una fuente de calidad. Puede ser una fuente de señalización (por ejemplo, LinkedIn tiene un proceso largo para configurar un perfil, pero luego da como resultado información muy detallada). La fricción también puede ser una barrera; por ejemplo, a veces la gente no quiere o no puede pagar las cuotas de membresía. Como siempre, se trata de interacciones. Evaluar cómo la fricción afecta las interacciones.

La curación proporciona evidencia para que los nuevos consumidores basen sus decisiones y permite que los mejores lleguen a la cima. La curación social se puede lograr mediante votos a favor, revisiones, etc. Es bueno dejar que las personas prueben algo y luego expresen su opinión, eso les permitirá entrar. Una vez que se expresan las opiniones, comienza la curación social.

Las plataformas deben tener algún tipo de clasificación de calidad y permitir comentarios al productor. Cuanto más caro sea probar algún tipo de contenido o servicio, más tiempo llevará alcanzar una escala en la que la curación social funcione bien. Es por eso que la curación social tiende a ser más ineficiente en plataformas con costos de muestreo más altos.

Las interacciones requieren confianza: conocer la identidad de alguien aumenta la confianza. La participación de un moderador genera confianza. Lo mismo ocurre con la retroalimentación de la comunidad, el comportamiento codificado, la cultura, la integridad de la información y los seguros.

El fracaso de la interacción significa que, por cualquier motivo, una interacción no resultó en una transacción. Un gran ejemplo de fracaso en la interacción se produjo a través de la competencia entre Uber y Lyft. Uber jugó sucio. Contrataron personas para usar teléfonos desechables, llamar a Lyft y solicitar viajes y luego cancelarlos. Todas estas cancelaciones arruinaron el sistema y los usuarios abandonaron la plataforma. Se deben evitar los fallos en la interacción, pero cuando ocurren, es necesario realizar un seguimiento de ellos.

Es importante mantener la interacción en la plataforma. Algunos servicios deben discutirse en persona. El riesgo es que los usuarios circunnaveguen la plataforma y realicen su transacción sin que la plataforma reciba su parte. Hay formas de ofrecer incentivos para mantener las transacciones en la plataforma. La plataforma puede cobrar una tarifa por colocar un anuncio o requerir una suscripción. Agregar funciones (como servicios de facturación, por ejemplo) puede hacer que valga la pena que los usuarios permanezcan en la plataforma. Las herramientas de gestión del flujo de trabajo son particularmente solicitadas, pero en realidad cualquier tarea administrativa podría agregar valor.

Capítulo 4: Resolviendo los problemas del huevo y la gallina

Las plataformas presentan un problema del huevo y la gallina: cómo conseguir suficientes usuarios en ambos lados de la plataforma para lograr la masa crítica necesaria para que la plataforma funcione. Una forma de abordar este problema es encontrar algo que atraiga a un lado del mercado incluso cuando el otro aún no se ha desarrollado. Sin embargo, una vez que una de las partes participa, es importante garantizar que no haya fricciones en el circuito de retroalimentación, es decir, que no haya barreras para la participación de los usuarios. La plataforma debe alcanzar una masa crítica lo más rápido posible. Aprecie eso y adapte los incentivos a ellos.

En algunas situaciones, es posible iniciar en modo independiente, sin usuarios. Pero tiene que haber una manera de que los usuarios puedan disfrutarlo incluso cuando otros aún no lo utilizan: un gancho. Los usuarios se registrarán porque les gustan las funciones del gancho, no porque se les prometa una comunidad con otros usuarios en algún momento. OpenTable hizo esto ofreciendo a los restaurantes un sistema de gestión de reservas que funcionaba como una aplicación independiente. Después de que suficientes restaurantes se unieran a la plataforma, OpenTable agregó una función que permite al público hacer reservas. Delicious comenzó con una herramienta que permitía a las personas almacenar los favoritos del navegador en la nube. Después de que muchas personas se unieron, se agregaron funciones sociales para que las personas pudieran compartir marcadores. Con una comunidad de usuarios interactuando, los efectos de red comenzaron a afianzarse.

Otro enfoque es fingir. Los perfiles falsificados pueden proporcionar la ilusión de que una comunidad existe el tiempo suficiente para que los usuarios se unan y se desarrolle una comunidad real. La demanda se puede generar haciendo cosas como realizar compras reales a vendedores cuando no hay suficientes transacciones en el sistema. Sin embargo, tácticas como la falsificación y la siembra deben abordarse con cautela, ya que pueden resultar contraproducentes.

La realidad es que algunos usuarios son más difíciles de captar que otros. Puede lograr que se una el lado más difícil ofreciendo incentivos; el lado más fácil seguirá. Esta estrategia la utilizan los clubes nocturnos que ofrecen bebidas baratas o gratis a las mujeres en la “noche de mujeres”. Las mujeres se sienten atraídas al bar por la promesa de bebidas baratas, y los hombres se sienten atraídos porque hay mujeres presentes.

Las plataformas son todas únicas y nunca existe una solución única para todos los usuarios. Los casos presentados en este capítulo, sin embargo, ofrecen un buen punto de partida para desarrollar soluciones.

Capítulo 5: Viralidad: escala en un mundo en red

Las plataformas son impulsadas por el crecimiento, y el crecimiento se crea mediante el aumento de usuarios e interacciones.
La tendencia al crecimiento viral se llamaviralidad, una palabra que está garantizada para activar el corrector ortográfico. La viralidad es diferente del crecimiento de boca en boca, cuando la gente se entera de algo nuevo y quiere probarlo. Con la viralidad, la gente descubre lo nuevo usándolo. Por ejemplo, alguien envía a su amigo un enlace para un video de YouTube. El destinatario hace clic en el enlace y descubre YouTube viendo el video, participando como usuario en la plataforma.

Viralidad no es lo mismo que efecto de red. El efecto de red proviene del crecimiento dentro de los muros de la plataforma. Por ejemplo, cuantas más personas haya en LinkedIn, más personas podrás contactar a través de su sistema de mensajería. Sin embargo, no puedes utilizar ese sistema para enviar un correo electrónico a alguien que no esté en LinkedIn. Viralidad significa que una plataforma se destaca de otras plataformas. Gmail tiene viralidad porque puedes usar esa plataforma para enviar un correo electrónico a una plataforma diferente, como Hotmail. Con suerte, la exposición que gana la plataforma al contacto con otras plataformas atraerá a nuevos usuarios. Sin embargo, tenga en cuenta que la viralidad es buena, pero no puede ser su única estrategia de crecimiento.

La viralidad debe estar bien integrada en una plataforma sin ningún sentimiento de incomodidad. No se debe alentar a las personas a enviar spam innecesariamente a sus amigos en aras de la viralidad. Míralo como un problema de diseño. Encuentre una manera de incentivar su propagación.

Cree unidades de valor central que puedan difundirse a otras redes. Por ejemplo, es fácil para los usuarios compartir archivos JPEG prácticamente en cualquier lugar, pero no tanto con los hologramas. No haga de los hologramas la unidad de valor central de su plataforma. La gente no podrá circularlos muy fácilmente. Las unidades que se distribuyen actúan como anuncios de la plataforma.

Tenga cuidado al seleccionar las redes en las que extender sus unidades. Deben ser relevantes para su plataforma. Tiene sentido que LinkedIn eligiera asociarse con Microsoft Outlook; las dos plataformas son apropiadas entre sí. Agregue valor a los usuarios en esas redes eternas. Los usuarios verán lo genial que es la plataforma y gravitarán hacia ella.

Construye motores virales que formen parte del funcionamiento normal de la plataforma. Haga que muchas unidades se muevan a plataformas externas. Brinde a las personas en esas plataformas externas una forma de interactuar con las unidades, tal vez haciendo clic en ellas o realizando alguna otra acción simple. Construir ciclos de crecimiento viral; Mantenga esos ciclos cortos para que todo suceda rápidamente.

Capítulo 6: Efectos de red inversa

Por lo general, los efectos de red son buenos para las plataformas, pero hay algunos que pueden crear consecuencias indeseables. Para evitar los efectos negativos de la red, una plataforma siempre debe esforzarse por mantener a los usuarios antiguos comprometidos y mantener una alta calidad a escala.

Hay cosas específicas que puede hacer para escalar diferentes dimensiones de la plataforma. Hay muchas tácticas sugeridas, como cómo aumentar la escala de creación de contenido, consumo, personalización, curación, casos de esquina y riesgo de interacción.

Para aumentar las interacciones en la plataforma, refuerce la interacción central centrándose en la creación, la curación, la personalización y el consumo. Para escalar la creación, céntrese en construir la base de productores. Asegúrese de que los productores sean recompensados lo suficiente por participar y tengan un sistema de retroalimentación sólido para ayudar a los productores a mantener un alto nivel de calidad. La creación de escalas puede ayudar a escalar el consumo. Un mejor y más contenido puede atraer a más consumidores. Este es un ciclo de retroalimentación positiva: cuantos más consumidores haya, más productores estarán interesados en la plataforma.

Con todo ese contenido, la plataforma necesita buenos filtros. Es necesario que haya una buena captura de datos para comprender a los usuarios y que el filtro pueda hacer las mejores recomendaciones. La recopilación de datos sobre los usuarios y sus preferencias debe ser continua. Esto permitirá la personalización para adaptar la plataforma a las necesidades y deseos de cada usuario individual.

A medida que una plataforma crece, la curaduría asegura que la calidad se mantenga alta. Hay varios enfoques diferentes para esto. El contenido se puede curar editorialmente, con editores humanos que actúan como guardianes de las contribuciones a la plataforma. La curación algorítmica permite que los algoritmos identifiquen contenido no deseado y lo eliminen de la plataforma. La curación social generalmente se logra al permitir que los usuarios califiquen el contenido, identificando tanto lo bueno como lo malo en beneficio de otros usuarios. En la práctica, la mayoría de las plataformas utilizan alguna combinación de estas tácticas.

Es importante mitigar el riesgo a medida que las plataformas escalan. La plataforma debe diseñarse para disminuir las posibilidades de uso indebido. Es necesario minimizar el riesgo de interacción o, de lo contrario, la gente no querrá utilizar la plataforma.

Más allá de cierta escala, una plataforma puede volverse menos útil para sus usuarios. Tal vez los nuevos usuarios lo arruinen, o la curación apesta y sea difícil encontrar algo bueno entre la basura, o se vuelve spam. Buscar sin pensar la escala por el simple hecho de escalar puede dañar la plataforma. Mantenga a raya los efectos negativos de la red aumentando la calidad a medida que la plataforma crece en escala.

Existen numerosos ejemplos de la vida real que ilustran varias formas de fallar a escala. Estos casos reflejan y refuerzan los conceptos introducidos en el capítulo. Al igual que las descripciones de diferentes formas de fallar, estas descripciones de barreras también reflejan y refuerzan los conceptos introducidos en el libro.

Un breve epílogo ofrece algunas sugerencias para transformar un negocio de tuberías existente en una plataforma. Para que las empresas sobrevivan en el futuro, encontrarán que el modelo de plataforma les brinda las ventajas que necesitan para lograr el éxito. El mundo de las plataformas llegó para quedarse.